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Alliance Ashigaru [Ash]

Serveur Otomaï

Les « ashigaru » (pieds légers) représentent la piétaille de l'armée. D'abord méprisés pour leurs humbles origines, leur faible combativité et les exactions qu'ils commettent, ils se révèlent vite indispensables sur le champ de bataille au fur et à mesure que leur entraînement et leur discipline augmente, au point qu'à la fin de la période Sengoku, être ashigaru, c'est avoir atteint le dernier rang de la classe des samouraïs. Les ashigarus sont organisés en unités très spécialisées.

Cette Alliance est formée par un noyau solide et soudé, composé de 4 meneurs et leur guilde : Gokusran (Les Indomptables), Koeur-L (La Sekte), Lunevirtuelle (The Rebel Killers), et Grandfather (Sphinx).

      Si nous sommes partis sur un noyau de 4, c'est avant tout pour éviter tout débordement de l'un d'entre nous qui s'acharnerait impulsivement sur une personne/guilde ou toute hérésie d'un "leader" qui impose ce qu'il veut, ses guerres et qui a les pleins pouvoirs sur les autres.

Nos caractères équilibrent les jugements et décisions en offrant le recule nécessaire sur certaines situations. C'est à nos yeux le meilleur moyen d'éviter toute implosion ou gamineries.

     Ce noyau représente donc les dirigeants de l'alliance, le rôle de meneur "juridique en jeu" est actuellement attribué à Gokusran. Il n'est pas impossible que ce rôle tourne à l'intérieur du noyau, qui restera à l'image de l'alliance : équilibrée, et impartiale.


      À partir de cette base, nous avons tous parrainés des guildes parmis nos amis en commun, qui eux-mêmes ont pu proposer leur amis, ainsi de suite. 

Pour le moment, chaque guilde proposée se fait valider ou refuser par le noyau si nous la connaissons (en bien comme en mal !), ainsi qu'en prenant toujours en compte la blacklist éditée par toutes les guildes ayant déjà rejoint nos rangs, afin d'éviter tout conflit inutile.

En effet, cette alliance - en l'état actuel des choses - commence à se développer, et le nombre de guildes/membres devient conséquent et imposant ! Ce qui va éventuellement impliquer des soucis d'Ego à certains caractères forts, et certains devront mettre leur surplus de fierté dans leur poche afin de ne pas chercher la provocation. (Dans ce cas là, c'est au meneur du membre concerné qui devra gérer ça et prendre une décision.)
Nous souhaitons passer au dessus du "non lui il a aggro mon perco y'a 2ans, pis j'aime pas son pseudo trolol". Nous ne comptons pas nous arrêter à ce type d'enfantillage qui n'oppose que 2 joueurs, quand on voit le nombre de personnes que cela va impliquer dans un futur proche, alors qu'il est très simple de rester en bon terme (sans pour autant prendre le thé ou encore taper la discut' hypocritement).
Et jusque là, je pense qu'on y arrive.. L'avenir nous le confirmera !


LES LIENS :

Nos objectifs


Les guildes actuellement membres de l'Alliance


Les guildes invitées, en attente de confirmation


Les guildes ou personnes actuellement recensées sur la "blacklist"
 
Quelques points à ajouter

Charte de bonne conduite en canal Alliance

Territoires à défendre

Conquête territoires ennemis

La défense en AvA pour les nuls

Explication de la maj AvA



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#Posté le vendredi 14 juin 2013 14:52

Modifié le jeudi 22 août 2013 03:48

Conquête de territoires ennemis





Prismes adverses affaiblis que l'on peut tenter de capturer ce jour :


22/08

- Ilots de waldo (ile wabbit) 28,-13 (AVA) 22/08 13H30


23/08

- Le village (amakna) -1,0 (Worms) 23/08 01H00

- Le champ des ingalsses 6,7 (Worms) 23/08 14H00
 
 
 





Si des membres ont envie de s'amuser a faire quelques combats.





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#Posté le jeudi 22 août 2013 03:46

Territoires à défendre

Nous avons un territoire affaibli ce jour, venez nombreux dans la bonne humeur et le calme comme hier, c'était vraiment agréable.


22/08
-Le mont torrideau (ile de frigost) -68,-75 22/08 13H00



23/08
-L'ile de minotoror (ile de minotoror) -42,-18 23/08 17H30





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#Posté le jeudi 22 août 2013 03:34

Territoires à défendre


Nous avons des territoires affaiblis, venez nombreux les défendre.


12/08


- Les champs de glaces (ile de frigost) -72,-34 12/08 13H00
 
- Village des dopeuls (territoire des dopeuls) -29,-9 12/08 14H00
 
- Bordure feudala (pandala feu) 27,-46 12/08 15H00
 
- La bourgade (ile de frigost) -79,-42 12/08 15H30

- La péninsule des gelées (amakna) 11,29 12/08 17H00
 
- Le village enseveli (ile de frigost) 12/08 18H00
 
- Territoire des dragodindes sauvages (montagne des koalaks) -16,-2 12/08 19H30
 
- Le berceau (tainelia) 0,-33 12/08 20H00
 
- Centre-ville (Brâkmar) -26,37 12/08 20H00
 
- La forêt des pins perdus (ile de frigost) -65,-47 12/08 21H00
 
- Centre ville (bonta) -34,-57 12/08 21H30
 
 
 
 
 
 
13/08
 
 
- Pont de grobe (pandala neutre) 29,-47 13/08 11H30
 
- Village d'akwadala (pandala eau) 21,-26 13/08 13H00
 
- Village feudala (pandala feu) 27,-48 13/08 15H30
 
- Route de la roche (plaine de cania) -19,-23 13/08 17H00
 
- Village des brigandins (village des brigandins) -21,-25 13/08 17H30
 
- Le coin des bouftous (amakna) 2,12 13/08 18H00
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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#Posté le dimanche 11 août 2013 14:41

Modifié le lundi 12 août 2013 08:31

Territoires à défendre


 
Nous avons des territoires affaiblis, venez nombreux les défendre.



10/08

- Massif de cania (plaine de cania) -17,-20 le 10/08 à 22H30 DEVENU WORMS


Venez nombreux
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#Posté le vendredi 09 août 2013 16:07

Modifié le samedi 10 août 2013 17:37

Conquête de territoires ennemis





Prismes adverses affaiblis que l'on peut tenter de capturer





05/08

 
-La montagne des craqueleurs (OPUS) 0,-6 05/08 à 11H30 Devenu WORMS
 
- Bois de litneg (WORMS) -23,-58 05/08 à 22H00 resté WORMS
 
- Rocaille (WORMS) -22,-16 05/08 à 22H30 resté WORMS
 
- Parturage de bonta (WORMS) -23,-63 05/08 à 23H00 Devenu Ash
 
 
06/08
 
 
- Campement des gobelins (OPUS) -5,4 06/08 à 17H30


 


 


 
 
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#Posté le dimanche 04 août 2013 06:26

Modifié le mardi 06 août 2013 10:11

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Création : 14/06/2013 à 09:08 Mise à jour : 22/08/2013 à 03:46

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